奇迹玩家做海底3层地图需要关注哪些问题

  那么此时如何才能打造出一个这样的职业角色呢?其实也是很简单,就是要靠装备。

  法师如果在奇迹sf游戏中学习了流行火雨技能和天怒惊雷的话,那基本上刷群怪就属于无敌了,碰上一堆怪物的时候,先撒下一定范围内的火雨,一定范围指的是你要引着怪物在自己的火雨里面跑,只要自己能跑的开就可以了,然后在自己和元神元气都满的时候,再释放天怒惊雷,只需要一会会的功夫,这一群怪物都会全部呗干掉的。

  今天看了大家的一些帖子对召唤的玩法及大师加点进行了讨论我觉得存在一定的误区当然每个人玩召唤的目的及思路都不一样有的是为了娱乐有的是为了PK也不存在绝对的正确与错误下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨1。召唤的特色召唤是个很奇怪的职业什么叫奇怪因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业简单来说可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步当然这得需要你了解召唤明确知道她的优点及弱点召唤的优点是什么?有三个一是优秀的属性点数加成二是反伤三是狂暴术首先是优秀的属性点数加成召唤看起来点数不多实际加点带来的属性加成却很好包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的再次是反伤这个不说大家都懂至于怎么发挥这个技能的作用我在下面的PK中说最后是狂暴术这个技能是把双刃剑为什么说是双刃剑呢因为他加成魔法攻击很高却减HP最大值和防御对PK有影响2。召唤的对手及PK策略召唤的对手主要是战士对战圣导法师魔剑MM及山寨角斗士基本无压力有较大优势胜率基本是召唤高再差也能混个同归于尽对战士胜率基本平分野战及团战优于战士有的人可能觉得这是不可能的觉得大部分服务器中都是战士独大的局面其实不是的排除高科技的因素召唤完全不比战士差而且比战士好玩的多主要看你构建的思路战士篇:开贴伊始,先说说加点与分类:强龙战:龙骨力量300敏捷XXXX600智力暗黑力战:锯齿力量300敏捷XXXX300智力矿工战士:900300XXXX600敏战:锯齿力量高敏100300智力战士:682272XXXX1200血牛:略过S6无疑是对传统三大职业的新定位,PK已经不再是连击的天下,当然,我说的是纯手动,连击脚本不在讨论范围。

  恶魔广场的门票分为两种一种是由恶魔之钥跟恶魔之眼合成的门票,在仙踪林的玛雅哥布林那里合成,同时消耗一枚玛雅之石,就会合成恶魔通行证。

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